seigneur des anneaux

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Album : seigneur des anneaux

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Personnages du Kickstater Rivet Wars

4 héros 10€/pièce

fig a vendre 1

3 soldats/7,5€ les 3

fig a vendre 2 fig a vendre 3

 



Zombicide S3

Lot provenant de Zombicide S3

 

a vendre zombicide s3

 



Quelques fichiers Dust Tactics

Afin d’aider un peu la communauté Dust, j’ai décidé d’héberger quelques fichiers.

 

 

Traductions du Core Set  (merci à Retrogamer pour le boulot):

Quelques fichiers Dust Tactics dans Dust Tactics pdf dtfrance.pdf

Faq Dust VF (merci à Syntha)

pdf dans Dust Tactics faqdustfr.pdf

Opération Seelôwe VO :

pdf dtoperationseelweusffgsm.pdf

Opération Cyclone VF :

pdf dtopcyclonefr.pdf

Armes et Compétences.

fichier pdf compilation-des-armes-et-des-competences-pour-dust-tactics



Règles provisoires de « la fin des temps »

Pour commencer :

Cette adaptation est sans prétention, j’ai pas inventé le jeu de l’année, juste un petit jeu apéritif pour casser du monstre.

Il y aura des modifications après les tests, ceci est un premier « jet ».

Pas de background : juste le fait que toutes les planètes hostiles ont décidé d’envoyer leurs monstres et unités envahir la terre  au même moment (faut bien justifier la partie quand même).

Le matériel : 8 dès provenant de mutant chroniques / 1D6 / 1D8 / 1D10 / 1D12  puis 2 gabarits 1 pouce et 2 pouces

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Quelques voitures « micro machine »

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Un petit vaisseau 

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Evidemment il faut des monstres et des unités, pour l’instant je travaille sur les règles avec des protos de monstres  en attendant les monstres de la gamme officielle monsterpocalypse (mon prochain budget sera réservé pour  ces petits monstres) .

Le nombre de points est en fonction de la puissance des monstres en fonction de la couleur des dés : 

Les dés sont ceux de mutant chroniques, ces dés déterminent la puissance des attaques mais aussi la défense.

1D jaune = 5 points/1D bleu = 4 points/1D rouge = 3 points/1D vert = 2 points.

Les monstres ont une capacité spéciale et trois points de vie, et ils rapportent 3 points de victoire, une unité 1 point ou 2 suivant son rang.

Les monstres :

 

Arme X

2D rouge = 6 points

Déplacement D10

Volant/double déplacement

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King-Kong

1D jaune + 1D bleu = 9 points

Déplacement D6

Rage relance 1D jaune raté

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Godzilla

1D jaune + 1D rouge =8 points

Déplacement D6

Rage relance 1D rouge raté

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X-OR

1D vert + 1D bleu = 6 points

Déplacement D4

Double attaque

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Il faut commencer par déterminer le nombre de points de victoire 8/10/12.

 

Le vaisseau : Bomber-X (Option)

C’est l’arme ultime de l’humanité, 2D jaunes + 2D verts = 14 points

Au début de la partie il faut déterminer à quel tour il arrive pour défendre la ville :

-3+ 1D6 tour pour une partie à 8 points de victoire (donc entre le tour 4 et 9)

-4+ 1D6 tour pour une partie à 10 points de victoire (entre le tour 5 et 10)

-5+ 1D6 tour pour une partie à 12 points de victoire (entre le tour 6 et 11).

Le bomber-X est activé par les joueurs, c’est le joueur qui a le moins de point de victoire au moment ou le Bomber-X arrive qui l’active  pour ce tour (le joueur adverse l’activera le tour suivant).

Les monstres et unités détruites par le bomber-x ne rapportent  aucun point de victoire à son propriétaire « temporaire », c’est juste une épine dans le pied.

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Table de bataille temporaire.

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Plus tard les bâtiments apporteront des bonus ou malus, soigner 1dégâts si adjacent à l’hôpital, en détruisant la centrale un nuage radioactif se « baladera » sur la carte infligeant des dégâts ici ou là, avec dé de dispersion de warhammerbattle + D10  (je verrai en fonction de mes boosters).

Attaque/Défense :

Rien de plus simple, l’attaquant et le défenseur lancent leurs dés, c’est celui qui à le plus de dégâts qui remporte le combat, si c’est l’attaquant, c’est la différence de dégâts qui détermine les blessures, si c’est le défenseur, l’attaque est ratée.

King-kong attaque Godzilla, l’attaque échoue car King-Kong fait 1 dégâts de moins  que Godzilla.

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King-kong attaque Godzilla, l’attaque passe car King-Kong fait 2 dégâts de plus que Godzilla, donc Godzilla perd 2 points de vie, Godzilla ne peut pas bénéficier de sa règle « rage » (relance du dé rouge) pour la défense.

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Il est possible de balancer un véhicule, mais seulement les monstres qui possède un D jaune dans leur attaque, si la portée est suffisante l’attaque/défense est résolue comme un corps à corps.

King-Kong, lance un véhicule sur Arme-X, la portée  est bonne, King-Kong obtient 3 dégâts et Arme-X 2 dégâts  donc Arme-X subit 1 blessure.

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Idée en attente : pour les unités, elles pourront faire des attaques combinées, j’active un tank que je positionne à côté  de une ou deux autres unités non activées pour ce tour, du coup les trois unités pourront lancer leurs dés d’attaque en même temps, cette attaque ne peut être effectuée que contre un monstre et est donc résolue normalement. Les unités sont déclarées comme étant toutes activés à la fin de cette phase d’attaque.

Autre idée en attente : des scénarios à tester : les envahisseurs sont là pour une ressource bien définie (genre eau, minerai) et donc le but est de stocker cette ressource dans « des véhicules » et de les sortir de la ville, dans ce cas le but de l’adversaire est d’éviter que les transports sortent avec la précieuse marchandise.

Il y aura aussi des cases porte ouverte ou fermée (face non visible), des glyphes genre heroscape, dispatchés dans la ville, le but étant d’aller ouvrir la porte qui se situe au milieu de la ville et ainsi de gagner la partie en sortant, c’est un jeu de bluff certainement beaucoup plus sympa à 4, j’ai le bon glyphe (il y a 1 glyphe avec la porte ouverte) mais je ne veux pas attirer l’attention et sortir discrètement.

 

Voici les deux premiers « pions objectifs » dans le cadre d’un scénario.

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Merci à Sebastien pour les corrections.

 

 



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